Flights of fantasy : (Record no. 53763)

MARC details
000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 01429nam a2200265 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control AR-AvUTN
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
Códigos de información de longitud fija ail fr|||| 001 0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Códigos de información de longitud fija 241009s1993 xxu||||f |||| 001 0 eng d
020 #3 - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN 1878739182
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen AR-AvUTN
Lengua de catalogación spa
Normas de descripción AACR2
Centro transcriptor AR-AvUTN
Centro modificador AR-AvUTN
080 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL UNIVERSAL
Clasificación Decimal Universal 004.4
Edición de la CDU 2000
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre personal Lampton, Christopher
Término indicativo de función autor
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Flights of fantasy :
Resto del título Programming 3D video games in C++ /
Mención de responsabilidad Christopher Lampton
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Estados unidos :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Waite Group Press,
Fecha de publicación, distribución, etc. 1993.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 556 p. :
Otras características físicas il. ;
Dimensiones 23 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Chapter 1. A graphics primer -- Chapter 2. The Mathematics of animation -- Chapter 3. Painting in 256 colors -- Chapter 4. Making it move -- Chapter 5. Talking to the computer -- Chapter 6. All Wired Up -- Chapter 7. From Two Dimensiones to Three -- Chapter 8. Polygon-Fill Graphics -- Chapter 9. Faster and Faster -- Chapter 10. Hidden Surface Removal -- Chapter 11. Polygon Clipping -- Chapter 12. The View System -- Chapter 13. Fractal Mountains and Other Types of Scenery -- Chapter 14. Sound Programming -- Chapter 15. The Fligth Simulator -- Chapter 16. The Three-Dimensional Future.
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia REDES DE VIDEOS
Fuente del encabezamiento o término Spines
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia PROGRAMACION
Fuente del encabezamiento o término Spines
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia TECNICAS DE PROGRAMACION
Fuente del encabezamiento o término Spines
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libros
Edición 2000
999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA)
-- 53763
-- 53763
Holdings
Estado Estado perdido Estado de conservación Tipo de préstamo Tipo de colección Localización permanente Ubicación/localización actual ST Fecha de adquisición Número de inventario Total Checkouts ST completa de Koha Date last seen Número de copias Tipo de ítem Koha
          Facultad Regional Avellaneda Facultad Regional Avellaneda   09/10/2024 15424   004.4 L237 09/10/2024 09/10/2024 Libros

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