000 03295nam a2200337 a 4500
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003 AR-sfUTN
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080 _a004.415.2.045 L326
_22000
100 1 _aLarman, Craig
245 1 0 _aUML y patrones :
_buna introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado /
_cCraig Larman.
250 _a2da
260 _aMadrid :
_bPearson,
_c2003
300 _a590 p.
336 _2rdacontent
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337 _2rdamedia
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338 _2rdacarrier
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505 8 0 _aCONTENIDO Parte 1: Introducción 1. Análisis y diseño orientado a objetos 3 2. Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado 13 3. Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra 27 Parte 2: Inicio 4. Inicio 33 5. Comprensión de los requisitos 39 6. Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto 43 7. Identificación de otros requisitos 79 8. Del inicio a la elaboración 103 Parte 3: Elaboración en la Iteración 1 9. Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema 113 10. Modelo del Dominio: visualización de conceptos 121 11. Modelo del Dominio: añadir asociaciones 145 12. Modelo del Dominio: añadir atributos 157 13. Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones 167 14. De los requisitos al diseño en esta iteración 181 15. Notación de los diagramas de interacción 185 16. GRASP: diseño de objetos con responsabilidades 201 17. Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP 231 18. Modelo de Diseño: determinación de la visibilidad 261 19. Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño 267 20. Modelo de Implementación: transformación de los diseños en código 281 Parte 4: Elaboración en la Iteración 2 21. La Iteración 2 y sus requisitos 291 22. GRASP: más patrones para asignar responsabilidades 305 23. Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF 321 Parte 5: Elaboración en la Iteración 3 24. La Iteración 3 y sus requisitos 359 25. Relaciones entre casos de uso 361 26. Modelado de la generalización 369 27. Refinamiento del modelo del dominio 383 28. Añadir nuevos DSSs y contratos 401 29. Modelado del comportamiento con diagramas de estado 407 30. Diseño de la arquitectura lógica con patrones 417 31. Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación 443 32. Introducción al análisis arquitectural y el SAD 451 33. Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones 473 34. Diseño de un framework de persistencia con patrones 501 Parte 6: Temas especiales 35. Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas 531 36. Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto 539 37. Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP 553 38. Más notación UML 567
650 _aPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
650 _aUML
650 _aDISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
650 _aDISEÑO DE SOFTWARE
650 _aPROCESO UNIFICADO
650 _aGRASP
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942 _cLIB
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