| 000 | 03295nam a2200337 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c61345 _d61345 |
||
| 003 | AR-sfUTN | ||
| 008 | 170717s2003 sp ||||| |||| 00| 0 spa d | ||
| 020 | _a84-205-3438-2 | ||
| 040 | _cAR-sfUTN | ||
| 041 | _aspa | ||
| 080 |
_a004.415.2.045 L326 _22000 |
||
| 100 | 1 | _aLarman, Craig | |
| 245 | 1 | 0 |
_aUML y patrones : _buna introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado / _cCraig Larman. |
| 250 | _a2da | ||
| 260 |
_aMadrid : _bPearson, _c2003 |
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| 300 | _a590 p. | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 505 | 8 | 0 | _aCONTENIDO Parte 1: Introducción 1. Análisis y diseño orientado a objetos 3 2. Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado 13 3. Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra 27 Parte 2: Inicio 4. Inicio 33 5. Comprensión de los requisitos 39 6. Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto 43 7. Identificación de otros requisitos 79 8. Del inicio a la elaboración 103 Parte 3: Elaboración en la Iteración 1 9. Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema 113 10. Modelo del Dominio: visualización de conceptos 121 11. Modelo del Dominio: añadir asociaciones 145 12. Modelo del Dominio: añadir atributos 157 13. Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones 167 14. De los requisitos al diseño en esta iteración 181 15. Notación de los diagramas de interacción 185 16. GRASP: diseño de objetos con responsabilidades 201 17. Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP 231 18. Modelo de Diseño: determinación de la visibilidad 261 19. Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño 267 20. Modelo de Implementación: transformación de los diseños en código 281 Parte 4: Elaboración en la Iteración 2 21. La Iteración 2 y sus requisitos 291 22. GRASP: más patrones para asignar responsabilidades 305 23. Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF 321 Parte 5: Elaboración en la Iteración 3 24. La Iteración 3 y sus requisitos 359 25. Relaciones entre casos de uso 361 26. Modelado de la generalización 369 27. Refinamiento del modelo del dominio 383 28. Añadir nuevos DSSs y contratos 401 29. Modelado del comportamiento con diagramas de estado 407 30. Diseño de la arquitectura lógica con patrones 417 31. Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación 443 32. Introducción al análisis arquitectural y el SAD 451 33. Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones 473 34. Diseño de un framework de persistencia con patrones 501 Parte 6: Temas especiales 35. Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas 531 36. Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto 539 37. Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP 553 38. Más notación UML 567 |
| 650 | _aPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS | ||
| 650 | _aUML | ||
| 650 | _aDISEÑO ORIENTADO A OBJETOS | ||
| 650 | _aDISEÑO DE SOFTWARE | ||
| 650 | _aPROCESO UNIFICADO | ||
| 650 | _aGRASP | ||
| 650 | _aPATRONES | ||
| 942 |
_cLIB _2udc |
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