000 | 02908nam a2200289 a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | AR-AvUTN | ||
006 | a||||fr|||| 001 0 | ||
008 | 240705s2010 mx ||||fr|||| 001 0 spa d | ||
020 | _a9789701069493 | ||
040 |
_aAR-AvUTN _bspa _eAACR2 _cAR-AvUTN |
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080 | 1 |
_a004.438 _22000 |
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100 | 1 |
_aJoyanes Aguilar, Luis _eautor |
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245 | 1 | 0 |
_aProgramación en C, C++, Java y UML / _cLuis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martinez. |
260 | 3 |
_aMéxico : _bMcGraw-Hill, _c2010. |
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300 |
_a930 p. : _c27 cm. |
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336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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505 | 0 | _aParte I. Resolucion de problemas con sftware -- Capitulo 1. Introduccion a las computadoras y los lenguajes de programacion -- Capitulo 2. Metodologia de la programacion y desarrollo de software -- Parte II. Programacion -- Capitulo 3. El lenguaje C: elementos basicos -- Capitulo 4. Operadores y expresiones -- Capitulo 5. Estructuras de seleccion: sentencias if y switch -- Capitulo 6. Estructuras de control: bucles -- Capitulo 7. Funciones -- Capitulo 8. Arreglos (arrays), listas y tablas -- Capitulo 9. Algoritmos de ordenamiento y busqueda -- Capitulo 10. Estructuras y uniones -- Capitulo 11. Apuentadores (punteros) -- Capitulo 12. Asignacion dinamica de memoria -- Capitulo 13. Cadenas -- Capitulo 14. Recursividad -- Capitulo 15. Entrada y salidas por archivos -- Parte III. Lenguaje unificado de modelo UML -- Capitulo 16. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0 -- Capitulo 17. Diseño de clases y objetos: representacion graficas en UML -- Capitulo 18. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia -- Parte IV. Programar C++ -- Capitulo 19. De C a C++ -- Capitulo 20. Clases y objetos -- Capitulo 21. Clases derivados: herencia y polimorfismo -- Capitulo 22. Genericidad: plantillas ( templantes) -- Capitulo 23. Sobrecarga de operadores -- Capitulo 24. Excepciones -- Parte V. Programar en Java. -- Capitulo 25. De C/C++ a Java 5/6 -- Capitulo 26. Programacion orientada a objetos en Java. Clases y objetos -- Capitulo 27. Programacion orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo -- Capitulo 28. Colecciones -- Colecciones 29. Applets y Swing: diseño de componentes graficos -- Capitulo 30. Multitarea y excepciones -- Parte VI*. Estructura de datos C, C++, y Java -- Capitulo 31. Organizacion de datos en un archivo -- Capitulo 32. Listas, pilas y colas en C -- Capitulo 33. Flujos y archivos en C++ -- Capitulo 34. Listas, Pilas y Colas en C++ -- Capitulo 35. Archivos y flujos en Java -- Capitulo 36. Listas, Pilas y Colas en Java | |
650 | 1 | 7 |
_aLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN _2Spines |
650 | 1 | 7 |
_aPROGRAMACIÓN _2Spines |
650 | 1 | 7 |
_aPROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES _2 Spines |
700 | 1 |
_aZahonero Martinez, Ignacio _eautor |
|
942 |
_cLIB _e2000 |
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999 |
_c24665 _d24665 |