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Como programar en C/C++ y java / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; Traducción Jorge Octavio García Pérez ; Revisión Técnica Arturo del Angel Ramírez, Gabriela Azucena Campos García, Sergio Fuenlabrada Velásquez, Mario Alberto Sesma Martínez, Mario Oviedo Galdeano, Juan Alberto Segundo Miranda.

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: Mexico : Pearson Educacion, 2004.Edition: 4a EdDescription: xxxv, 113 p. ; 25 cmContent type:
  • texto
Media type:
  • sin mediación
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 9702605318
Subject(s):
Contents:
1. Introducción a las computadoras, a internet y a la World Wide Web -- 2. Introducción a la programación en C -- 3. Desarrollo de programas estructuras en C -- 4. Control de programas en C -- 5. Funciones en C -- 6. Arreglos en C -- 7. Apuntadores en C -- 8. Caracteres y cadenas en C -- 9. Entrada/Salida con formato en C -- 10. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C -- 11. Procesamiento de archivos en C -- 12. Estructuras de datos en C -- 13. El procesador de C -- 14. Otros temas de C -- 15. C++ como un "Mejor C" -- 16. Clases y abstracción de datos en C++ -- 17. Clases en C++: Parte II -- 18. Sobrecarga de operadores en C++ -- 19.Herencia en C++ -- 20. Funciones virtuales y polimorfismo en C++ -- 21. Entrada/salida de flujo en C++ -- 22. Plantillas en C++ -- 23. Manejo de excepciones en C++ -- 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java -- 25. Mas allá sw C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java -- 26. Programacion orientada a objetos con Java -- 27. Programacion orientada a objetos en Java -- 28. Gráficos en Java y Java2D -- 29. Componentes de la interfaz grafica de usuario de Java -- 30. Multimedia en Java: imágenes, animación y audio
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Libros Libros Facultad Regional Avellaneda Colección general 004.436 D324 (Browse shelf(Opens below)) Buen Estado Available

1. Introducción a las computadoras, a internet y a la World Wide Web -- 2. Introducción a la programación en C -- 3. Desarrollo de programas estructuras en C -- 4. Control de programas en C -- 5. Funciones en C -- 6. Arreglos en C -- 7. Apuntadores en C -- 8. Caracteres y cadenas en C -- 9. Entrada/Salida con formato en C -- 10. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C -- 11. Procesamiento de archivos en C -- 12. Estructuras de datos en C -- 13. El procesador de C -- 14. Otros temas de C -- 15. C++ como un "Mejor C" -- 16. Clases y abstracción de datos en C++ -- 17. Clases en C++: Parte II -- 18. Sobrecarga de operadores en C++ -- 19.Herencia en C++ -- 20. Funciones virtuales y polimorfismo en C++ -- 21. Entrada/salida de flujo en C++ -- 22. Plantillas en C++ -- 23. Manejo de excepciones en C++ -- 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java -- 25. Mas allá sw C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java -- 26. Programacion orientada a objetos con Java -- 27. Programacion orientada a objetos en Java -- 28. Gráficos en Java y Java2D -- 29. Componentes de la interfaz grafica de usuario de Java -- 30. Multimedia en Java: imágenes, animación y audio

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