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C++ cómo programar / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: México : Pearson, c2009Edition: 6ª edDescription: 1175 p. : il. ; 26 cmContent type:
  • texto
Media type:
  • sin mediación
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 9789702612735
Subject(s):
Contents:
Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Introducciones de control: parte I -- Introducciones de control: parte 2 -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado, parte I -- Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x -- Otros temas.
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Libros Libros Instituto Nacional Superior del Profesorado Técnico 004.42 D325 2009 (Browse shelf(Opens below)) Available

Contiene Prefacio; Índice; Repaso de los contenidos al finalizar cada unidad; Apéndice A, referente a la tabla de operadores y asociatividad; Apéndice B, que trata sobre el conjunto de caracteres ASCII; Apéndice C, que contiene tipos fundamentales, Apéndice D (sistemas numéricos), Apéndice E: temas sobre código heredado de C, Apéndice F, relativo a preprocesador; Apéndice G: código del caso de estudio del ATM; Apéndice H, con contenidos de UML 2: tipos de diagramas adicionales; Apéndice I, concerniente al uso del depurador de Visual Studio; y Apéndice J (uso del depurador de GNU C++).

Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Introducciones de control: parte I -- Introducciones de control: parte 2 -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado, parte I -- Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++0x -- Otros temas.

Destinado a estudiantes de la Tecnicatura en Informática e Informática Aplicada.

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