Inteligencia artificial : conceptos y programas / Tim Hartnell.
Material type:
- texto
- sin mediación
- volumen
Programas: Pág. 238/267
CONTENIDO
Prefacio 11
sección primera: EL PENSAMIENTO
1. Aprendizaje y razonamiento 15
Retroalimentación (Feedback) 17
¿Cómo piensan las máquinas? 17
Interruptores y decisiones 18
Puertas lógicas reales 21
2. Un programa que aprende 25
Samuel y el tablero de damas 27
El programa de TICTAC 28
3. Un programa que razona 39
El programa de SILOGISMOS 44
4. Arboles y RISITAS 53
¿Por qué se les llama árboles? 53
Procesado paralelo 54
Desapariciones 56
En profundidad 58
Mini-maxi 59
Elementos de peso 63
El algoritmo alfa-beta 65
Cómo funciona el programa 74
Listado de RISITAS 81
5. El valor de los juegos 89
Las complejidades del mundo real 90
Otros juegos, otras lecciones 91
Sección tercera: EL HABLA
6. La comprensión del lenguaje natural 95
Análisis del lenguaje 96
Problemas 98
Sintaxis y Semántica 98
7. BLOQUELANDIA 103
El funcionamiento 106
Módulos del programa 111
Listado de BLOQUELANDIA 120
Para mejorar el programa 125
8. El médico en casa 129
La conexión rusa 131
Shocks breves y agudos 132
El programa 133
Funcionamiento 136
El banco de respuestas 137
La estructura del programa 140
La utilización del mibandera (señalizador) 143
Listado de DOCTOR 144
9. Traducción por máquinas 153
Su uso 153
Spanglish 156
Estructura del programa 157
Listado de TRADUCTOR 160
10. HANSHAN 165
El listado de HANSHAN 167
Sección cuarta: LA AYUDA
11. Sistemas expertos 171
Limitaciones 173
Estructura química y DENDRAL 174
12. Pequeño GRAN ESFUERZO 177
Listado de GRAN ESFUERZO 180
Pequeño GRAN ESFUERZO-X 181
Listado de GRAN ESFUERZO-X 190
La elección de un microprocesador 192
Listado del programa 195
13. Sistemas que aprenden solos 199
Cómo funciona 201
Listado de APRENDE-SOLO 204
Más de dos alternativas 205
Listado del programa 208
Sin corrección 210
Listado de MULTI-APRENDE-SOLO 2 212
Apéndices
1. Algunos consejos para mejorar las técnicas de programación 215
2. Sugerencias bibliográficas 223
3. Glosario de términos informáticos y de inteligencia artificial 231
4. Programas para el ZX Spectrum 239
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