Programación en C, C++, Java y UML / Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martinez.
Material type:
- texto
- sin mediación
- volumen
- 9789701069493
Item type | Current library | Collection | Call number | Materials specified | Status | |
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Facultad Regional Avellaneda | Colección general | 004.438 J849 (Browse shelf(Opens below)) | Buen Estado | Available | |
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Facultad Regional Avellaneda | Colección general | 004.438 J849 (Browse shelf(Opens below)) | Buen Estado | Available |
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Parte I. Resolucion de problemas con sftware -- Capitulo 1. Introduccion a las computadoras y los lenguajes de programacion -- Capitulo 2. Metodologia de la programacion y desarrollo de software -- Parte II. Programacion -- Capitulo 3. El lenguaje C: elementos basicos -- Capitulo 4. Operadores y expresiones -- Capitulo 5. Estructuras de seleccion: sentencias if y switch -- Capitulo 6. Estructuras de control: bucles -- Capitulo 7. Funciones -- Capitulo 8. Arreglos (arrays), listas y tablas -- Capitulo 9. Algoritmos de ordenamiento y busqueda -- Capitulo 10. Estructuras y uniones -- Capitulo 11. Apuentadores (punteros) -- Capitulo 12. Asignacion dinamica de memoria -- Capitulo 13. Cadenas -- Capitulo 14. Recursividad -- Capitulo 15. Entrada y salidas por archivos -- Parte III. Lenguaje unificado de modelo UML -- Capitulo 16. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0 -- Capitulo 17. Diseño de clases y objetos: representacion graficas en UML -- Capitulo 18. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia -- Parte IV. Programar C++ -- Capitulo 19. De C a C++ -- Capitulo 20. Clases y objetos -- Capitulo 21. Clases derivados: herencia y polimorfismo -- Capitulo 22. Genericidad: plantillas ( templantes) -- Capitulo 23. Sobrecarga de operadores -- Capitulo 24. Excepciones -- Parte V. Programar en Java. -- Capitulo 25. De C/C++ a Java 5/6 -- Capitulo 26. Programacion orientada a objetos en Java. Clases y objetos -- Capitulo 27. Programacion orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo -- Capitulo 28. Colecciones -- Colecciones 29. Applets y Swing: diseño de componentes graficos -- Capitulo 30. Multitarea y excepciones -- Parte VI*. Estructura de datos C, C++, y Java -- Capitulo 31. Organizacion de datos en un archivo -- Capitulo 32. Listas, pilas y colas en C -- Capitulo 33. Flujos y archivos en C++ -- Capitulo 34. Listas, Pilas y Colas en C++ -- Capitulo 35. Archivos y flujos en Java -- Capitulo 36. Listas, Pilas y Colas en Java
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