MARC details
| 000 -CABECERA |
| Campo de control de longitud fija |
07387nam a2200265 a 4500 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| Identificador del número de control |
AR-sfUTN |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| Códigos de información de longitud fija |
170717b ||||| |||| 00| 0 d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| ISBN |
8448118790 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro transcriptor |
AR-sfUTN |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
| Código de lengua del texto |
spa |
| 080 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL UNIVERSAL |
| Clasificación Decimal Universal |
004.42:74 L871m |
| Edición de la CDU |
2000 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre personal |
López Fernández, Javier |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Multimedia con 3 D Studio v.4 y animator pro v.1.3 / |
| Mención de responsabilidad |
Javier López Fernández, José Antonio Tajadura Zapirain. |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
Madrid: |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
McGraw-Hill, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
1995 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
694 p. |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Fuente |
rdacontent |
| Término de tipo de contenido |
texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Fuente |
rdamedia |
| Nombre del tipo de medio |
sin mediación |
| Código del tipo de medio |
n |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Fuente |
rdacarrier |
| Nombre del tipo de soporte |
volumen |
| Código del tipo de soporte |
nc |
| 505 80 - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
CONTENIDO<br/>Primera parte. 3D Studio<br/>Introducción. Iniciación al 3D Studio 3<br/>Aspectos generales 3<br/>Equipo requerido 4<br/>Estructura de los módulos en 3D Studio 4<br/>Iniciación al 3D Studio 5<br/>Iconos del cursor 5<br/>Funciones del ratón 6<br/>Uso del teclado 7<br/>Partes de la pantalla 7<br/>Letreros de diálogo 9<br/>Tipos de archivos en 3D Studio 11<br/>Cómo salir de 3D Studio 12<br/>Capítulo 1. Menús desplegables 13<br/>Conceptos generales 13<br/>Menú Info 13<br/>File 19<br/>Views 24<br/>Program 28<br/>Network 28<br/>Capítulo 2. El 3D editor (I) Editor de escenas 3D 29<br/>Conceptos generales sobre el 3D Editor 29<br/>Pantalla de visualización del 3D Editor 32<br/>Procedimientos de selección 35<br/>Ordenes de creación (Menú create) 35<br/>Ordenes de selección (Menú select) 55<br/>Ordenes de edición (Menú Modif.) 59<br/>Modelador de Splines 86<br/>Capítulo 3. El 2D Shaper. Editor de formas 2D 93<br/>Conceptos previos y definiciones 93<br/>La pantalla del 2D Shaper 97<br/>Ordenes de creación (Menú create) 99<br/>De selección (Menú select) 110<br/>De edición (Menú modif.) 112<br/>De gestión de formas (Menú shape) 125<br/>De visualización (Menú Display) 127<br/>Capítulo 4. El 3D Lofter. Generador de objetos mallados en 3D 133<br/>Creación de un objeto tridimensional con el 3D Lofter 134<br/>Conceptos generales sobre el 3D Lofter 134<br/>Pantalla del 3D Loter 138<br/>Ordenes de gestión de formas (Menú shapes) 140<br/>Para la gestión de la Trayectoria (Menú Path) 144<br/>De deformación (Menú Deform) 149<br/>De visualización (Menú 3D Display) 164<br/>Ordenes para la creación de objetos (Menú Objects) 168<br/>Capítulo 5. El editor de materiales 173<br/>Propiedades de los materiales en 3D Studio 173<br/>La pantalla del Editor de materiales 177<br/>Menú de información (Info) 178<br/>De librería o Biblioteca de materiales (Library) 178<br/>De materiales (Material) 180<br/>De opciones (Options) 182<br/>De programa (Program) 183<br/>Las ventanas de muestra (Sample Windows) 183<br/>El panel de control 184<br/>Las casillas de modalidad de sombreado 186<br/>Las casillas de atributos especiales 187<br/>Los controles de las propiedades de los materiales 190<br/>Las asignaciones de mapas 194<br/>Capítulo 6. El 3D Editor (II). Modelizador de escenas 3D 207<br/>Ordenes de tratamiento de superficies (Menús Surface) 207<br/>De gestión de luces (Menú Lights) 222<br/>De gestión de cámaras (Menú cameras) 231<br/>De modelización (Menú Renderer) 235<br/>De visualización (Menú Display) 249<br/>Control de cámara y ajuste de perspectiva 259<br/>Salida PostScript 261<br/>Capítulo 7. El Keyframer (Editor de animaciones 3D) 263<br/>Vinculación jerárquica 264<br/>Procedimiento de creación de animaciones 267<br/>Pantalla gráfica del Keyframer 267<br/>Letrero de diálogo Trak Info 269<br/>Letrero de diálogo KeyInfo 275<br/>Procedimientos de selección en el Keyframer 282<br/>Ordenes de vinculación jerárquica (Hierarchy) 282<br/>De creación de claves para objetos (Object) 288<br/>De animación de las cameras (Cameras) 301<br/>De edición de las trayectorias de animación (Paths) 304<br/>De modelización previa de la animación (Preview) 309<br/>De modelización final de la animación (Renderer) 312<br/>De visualiación (Display) 317<br/>De control de tiempo en los fotogramas (Time) 321<br/>Post-Producción de animaciones (Renderer/Video Post) 322<br/>Modelización previa simplificada 330<br/>Editor Cinemáticas Inversas 332<br/>Lenguaje Keyscript 342<br/>Capítulo 8. Instalación y configuración de 3D Studio 365<br/>Instalación de 3D Studio 365<br/>Configuración del archivo 3DS.SET 368<br/>Capítulo 9. Herramientas avanzadas : IPAS3 383<br/>Procesos externos de tratamiento de imagen (IXP) 383<br/>Procesos externos de procedimientos de modelación (PXP) 385<br/>Procesos externos de animación Stand-in (AXP) 392<br/>Procesos externos de patrones o texturas sólidas (SXP) 394<br/>Procesos externos para el Keyframer (KXP) 397<br/>Procesos externos para imágenes, Bitmaps (BXP) 398<br/>Capítulo 10. Prácticas dirigidas en 3D Studio 401<br/>Enlace de AutoCAD con 3D Studio 401<br/>Creación de una escena prototipo 404<br/>Entorno de ayuda para pruebas rápidas 408<br/>Diseño de una escalera 414<br/>Creación de un coche antiguo de madera 431<br/>Diseño de una farola 447<br/>Descripción de prácticas mediante guiones o Story Boards 452<br/>Apéndice I. Lista de órdenes de 3D Studio 463<br/>Ordenes del 2D Shaper 463<br/>Del 3D Lofter 464<br/>Ordenes del 3D Editor 465<br/>Ordenes del Keyframer 468<br/>Segunda parte. Animator Pro<br/>Introducción. Iniciación al Animator Pro 473<br/>Aspectos generales 473<br/>Pantalla inicial (Home Screen) 474<br/>Conceptos clave 475<br/>Dispositivos y menús 479<br/>Entradas por teclado 482<br/>Capítulo 1. El panel Home y la barra de Menús 483<br/>El panel Home 483<br/>La barra de Menús 489<br/>Capítulo 2. Los paneles de Herramientas de dibujo y Pinturas 511<br/>El panel de Herramientas de dibujo 511<br/>El panel de Pinturas 524<br/>Capítulo 3. Los paneles de Gestión de fotogramas y Tiempo 531<br/>Panel de Gestión de fotogramas (Frames Panel) 531<br/>Panel de Selección de funciones de tiempo (Time Select) 535<br/>Capítulo 4. Gestión y ciclos de color 539<br/>Colores disponibles 540<br/>El panel Palette 540<br/>Barras de menús 542<br/>Ciclos de color 550<br/>Capítulo 5. Textos y titulación 551<br/>Generación de textos (Herramienta Text) 551<br/>El panel de Titulación (Titling Panel) 554<br/>Capítulo 6. Efectos ópticos 557<br/>Conceptos básicos 557<br/>El panel de efectos ópticos 559<br/>La barra de menús de efectos ópticos 565<br/>Capítulo 7. Animación de Cels 569<br/>Aspectos generales 569<br/>El panel Anim Cel 570<br/>Barras de menús de Anim Cel 573<br/>Capítulo 8. Transformaciones polimórficas y Animación tradicional 577<br/>Transformaciones polimórficas 577<br/>Animación tradicional 589<br/>Capítulo 9. Instalación, configuración y programas de utilidad 593<br/>Instalación 593<br/>Configuración 593<br/>Aniplay 594<br/>Proyector de animaciones 603<br/>Converter. Conversión de archivos gráficos 603<br/>Flipaper. Impresión de fotogramas en papel 613<br/>Flitape. Exportación de animaciones a vídeo 619<br/>Pixelpop. Capturador de imágenes en pantalla 623<br/>Capítulo 10. Prácticas dirigidas en Animator Pro 625<br/>Painting de un barco 625<br/>Painting de un chalet en 3D 630<br/>Titling de una animación 634<br/>Efectos ópticos 635<br/>Pixelado de una imagen 636<br/>Fundido entre dos imágenes 637<br/>Uso del Show'Em 639<br/>Apéndices II. Tipos de letra de Animator Pro 641<br/>Tercera parte. Programas complementarios<br/>Capítulo 1. Visual Link 645<br/>Utilización de Visual Link 645<br/>Pantalla de Visual Link 647<br/>Area de órdenes 650<br/>Ordenes desde la pantalla de AutoCAD 662<br/>Instalación y configuración 669<br/>Capítulo 2. Multimedia Explorer, AutoCAD V.12 para Windows e Integración de 3D Studio, Animator Pro. y AutoCAD en Windows 673<br/>Multimedia Explorer 673<br/>AutoCAD V.12 para Windows 688<br/>Integración de 3D Studio, Animator Pro y AutoCAD 690<br/>Apéndice III. Contenidos del disquete de utilidades 693 |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia |
PROGRAMA DE APLICACION |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia |
3D STUDIO |
| 700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre personal |
Tajadura Zapirain, José Antonio |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Tipo de ítem Koha |
Libros |
| Esquema de clasificación |
Clasificación Decimal Universal |
| 999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA) |
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