MARC details
| 000 -CABECERA |
| Campo de control de longitud fija |
04425nam a2200313 a 4500 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| Identificador del número de control |
AR-sfUTN |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| Códigos de información de longitud fija |
170717b ||||| |||| 00| 0 d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| ISBN |
0201694972 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro transcriptor |
AR-sfUTN |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
| Código de lengua del texto |
eng |
| 080 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL UNIVERSAL |
| Clasificación Decimal Universal |
004.5 SH69 EN 1998 |
| Edición de la CDU |
2000 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre personal |
Shneiderman, Ben |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Designing the user interface : |
| Resto del título |
strategies for effective human-computer interaction / |
| Mención de responsabilidad |
Ben Shneiderman. |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
3rd |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
California: |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Addison-Wesley, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
1998 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
638 p. |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Fuente |
rdacontent |
| Término de tipo de contenido |
texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Fuente |
rdamedia |
| Nombre del tipo de medio |
sin mediación |
| Código del tipo de medio |
n |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Fuente |
rdacarrier |
| Nombre del tipo de soporte |
volumen |
| Código del tipo de soporte |
nc |
| 505 80 - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
CONTENIDO<br/>1. Human Factors Of Interactive Software 3<br/>Goals Of System Engineering 9<br/>Goals Of User-Interface Design 14<br/>Motivations For Human Factors In Design 16<br/>Accommodation Of Human Diversity 18<br/>Three Goals 28<br/>2. Theories, Principles, And Guidelines 51<br/>High-Level Theories 53<br/>Object-Action Interface Model [ Principle 1: Recognize The Diversity 61<br/> Principle 1: Recognize the Diversity 67<br/>Principle 2: Use The Eight Golden Rules Of Interface Design 74<br/>Principle 3: Prevent Errors 76<br/>Guidelines For Data Display 79<br/>Guidelines For Data Entry 82<br/>Balance Of Automation And Human Control 83<br/>3. Managing Design Processes 95<br/>Organizational Design To Support Usability 97<br/>The Three Pillars Of Design 100<br/>Development Methodologies 104<br/>Ethnographic Observation 107<br/>Participatory Design 109<br/>Scenario Development 111<br/>Social Impact Statement For Early Design Review 113<br/>Legal Issues 115<br/>4. Expert Reviews, Usability Testing, Surveys, And Continuing Assessments 123<br/>Expert Reviews 125<br/>Usability Testing And Laboratories 127<br/>Surveys 132<br/>Acceptance Tests 135<br/>Evaluation During Active Use 145<br/>Controlled Psychologically Oriented Experiments 149<br/>5. Software Tools 155<br/>Specification Methods 157<br/>Software Tools 166<br/>Evaluation And Critiquing Tools 177<br/>6. Direct Manipulation And Virtual Environments 185<br/>Examples Of Direct-Manipulation Systems 187<br/>Explanations Of Direct Manipulation 202<br/>Visual Thinking And Icons 207<br/>Direct-Manipulation Programming 210<br/>Home Automation 213<br/>Remote Direct Manipulation 217<br/>Virtual Environments 221<br/>7. Menu Selection, Form Fill-In, And Dialog Boxes 235<br/>Task-Related Organization 237<br/>Item Presentation Sequence 252<br/>Response Time And Display Rate 254<br/>Fast Movement Through Menus 255<br/>Menu Layout 257<br/>Form Fill-In 262<br/>Dialog Boxes 268<br/>8. Command And Natural Languages 275<br/>Functionality To Support Users' Tasks 280<br/>Command-Organization Strategies 282<br/>Benefits Of Structure 285<br/>Naming And Abbreviations 289<br/>Command Menus 292<br/>Natural Language In Computing 293<br/>9. Interaction Devices 305<br/>Keyboards And Function Keys 307<br/>Pointing Devices 315<br/>Speech Recognition, Digitization, And Generation 327<br/>Image And Video Displays 336<br/>Printers 342<br/>10. Response Time And Display Rate 351<br/>Theoretical Foundations 354<br/>Expectations And Attitudes 358<br/>User Productivity 361<br/>Variability 364<br/>11. Presentation Styles: Balancing Function And Fashion 371<br/>Error Messages 373<br/>Nonanthropomorphic Design 380<br/>Display Design 384<br/>Color 398<br/>12. Printed Manuals, Online Help, And Tutorials 409<br/>Reading From Paper Versus From Displays 412<br/>Preparing Printed Manuals 414<br/>Preparations Of Online Facilities 425<br/>13. Multiple-Window Strategies 443<br/>Individual-Window Design 448<br/>Multiple-Window Design 455<br/>Coordination By Tightly Coupled Windows 458<br/>Image Browsing And Tightly Coupled Windows 462<br/>Personal Role Management And Elastic Windows 468<br/>14. Computer-Supported Cooperative Work 477<br/>Goals Of Cooperation 479<br/>Asynchronous Interactions: Different Time, Different Place 482<br/>Synchronous Distributed: Different Place, Same Time 488<br/>Face To Face: Same Place, Same Time 494<br/>Application Of Cscw To Education 498<br/>15. Information Search And Visualization 509<br/>Database Query And Phrase Search In Textual Documents 513<br/>Multimedia Document Searches 519<br/>Information Visualization 522<br/>Advanced Filtering 541<br/>16. Hypermedia And The World Wide Web 551<br/>Hypertext And Hypermedia 556<br/>Information Abundant Web Sites 560<br/>Genres And Goals And Designers 562<br/>Users And Their Tasks 565<br/>Object-Action Interface Model For Web Site Design 567 |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia |
HUMAN-COMPUTER INTERACTION |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia |
USER INTERFACES(COMPUTER SYSTEMS) |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia |
INTERACCION HOMBRE-ORDENADOR |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia |
INTERFAZ HOMBRE-MAQUINA |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia |
INTERFAZ DEL USUARIO |
| 650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia |
ENTORNO DEL USUARIO |
| 999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA) |
| -- |
60218 |
| -- |
60218 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Tipo de ítem Koha |
Libros |
| Esquema de clasificación |
Clasificación Decimal Universal |